Grasshopper 3D: Aprendiendo desde cero




Grasshopper 3D: Aprendiendo desde cero

Hola qué tal, ¿cómo estás?, espero que muy bien, soy Isabel Méndez, soy Arquitecta, Especialista en procesos digitales, Maestra en administración de la energía y sus fuentes renovables. Actualmente curso un doctorado en Ciencias de la Ingeniería.

La dinámica del curso es la siguiente: Sigue paso a paso el código y en cuánto te surja una duda escríbeme, te contestaré a la brevedad ya sea con un mensaje o de ser necesario con un vídeo.

¿Sabías que por el simple hecho de que conozcas un poco más de cómo funciona la arquitectura paramétrica o cómo diseñar en Grasshopper te da una gran ventaja sobre tus pares? Esto es porque realmente aprender a diseñar o a modelar con parámetros no es algo tan sencillo; y, si no tienes las bases va a ser muy complicado que puedas incursionar en esta materia. Este es un curso introductorio de Grasshopper de nivel básico hacia nivel intermedio-avanzado.

¿Qué es arquitectura o diseño paramétrico? Como tal la palabra paramétrico significa diseñar a través de parámetros para obtener geometrías o superficies que pueden ser modificados sin necesidad de tener que volver a modelar el diseño desde cero. Para ello empleas estos parámetros que al modificar algún elemento de este parámetro se modifica de manera automática toda la geometría

¿Qué programa vas a usar? Rhinoceros, yo estoy utilizando la versión de Rhinoceros 6 y en la sección más reciente que añadí la versión 7. Actualmente ya salió la versión de Rhinoceros 7; sin embargo, en cuanto a versiones resulta un tanto irrelevante porque lo que estás aprendiendo es Grasshopper, por lo que al momento que descargues el programa, puedes descargarlo tanto en su versión 7 como en su versión 6.

¿Qué es Grasshopper? Grasshopper es un lenguaje de programación visual, como tal el lenguaje de programación visual, significa que diseñas a través de componentes.

¿Qué es lo que vas a aprender durante este curso? Vas a aprender a través de una metodología y un flujo de trabajo de cómo funciona Grashopper. Te voy a dar todas esas bases teóricas de que es un punto, líneas, planos, curvas, que son escalas, series, transformaciones, tipos de listas, tipos de árboles y también cómo representar visualmente el código tanto en Grasshopper como en Rhinoceros. Te daré ejemplos prácticos mientras te esté explicando la teoría para que desde un inicio puedas poner en práctica los conocimientos generados durante el curso. Posteriormente darás un salto de representar geometrías en 2D, es decir sin espesor, a representar superficies con espesor para que puedas imprimirlas en 3D.

Estos son los ejercicios prácticos que verás durante el curso y que pasarás de un nivel básico a intermedio:

  • Creación de una superficie plegable.

  • Creación de una superficie plana con perforaciones de distintos tamaños.

  • Creación de una superficie con perforaciones en 3D.

  • Creación de una superficie con un patrón Voronoi.

  • Creación de una superficie con extrusiones aleatorias.

  • Creación de una torre sólida con distintos ejemplos de panelización.

  • Creación de una torre geométrica.

Finalmente darás un salto del nivel básico a intermedio donde:

  • Crearás una superficie tipo louver que puede ser usada para fachadas o para prototipar sillas.

  • Generarás un patrón modular para después poderlo aplicar a superficies.

  • Generarás una torre paramétrica con cuatro tipos de aperturas o vanos en sus fachadas.

  • Revisarás algunos conceptos de Kangaroo 2 y cómo aplicarlo

  • Aprenderás a realizar renders para prototipado rápido

Estos ejercicios los he generado a lo largo de los 10 años que llevo empleando esta herramienta, también sobre cursos, talleres y clases que he tomado , mismos que también he impartido en cursos presenciales aquí en la Ciudad de México.

Al finalizar el curso serás capaz de poder generar diseños paramétricos en 2D y 3D, puesto que has aprendido la teoría detrás del diseño paramétrico. De tal manera que lo aprendido en este curso lo podrás poner en practica tanto en su vida profesional como académica.


¡Que disfrutes este curso y bienvenid@, mucho éxito!

De nivel básico a nivel intermedio

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What you will learn
  • Entendimiento de la lógica detrás del diseño en Grasshopper (Programación visual)
  • Grasshopper desde cero
  • Programación visual

Rating: 4.65

Level: Beginner Level

Duration: 16 hours

Instructor: Isabel Méndez Garduño


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