Twinmotion 2020.2_ 2021.1_2022.1 Corso Completo
Twinmotion 2020.2_ 2021.1_2022.1 Corso Completo
Subtitles are available in: Afrikaans, Albanian, Arabic, Danish, Dutch, English, French, German, Hindi, Italian, Portuguese, Spanish, Turkish, Swedish.
Questo corso è dedicato a tutte quelle persone che vogliono utilizzare il real time facilmente nei loro progetti architettonici e design, senza la necessità di utilizzare procedimenti complessi come in Unreal, in poche ore sarete pienamente operativi per realizzare i vostri progetti, con la stessa tecnologia offerta da Unreal, ma ad un semplicità sorprendente.
In questo corso dedicato a Twinmotion Versione 2020.2 e superiore, studieremo come utilizzare il programma in tutte le sue funzioni.
Saranno utilizzate sia la versione Trial che la versione commerciale per una panoramica completa, studieremo le preferenze del programma, la gestione dei percorsi animati per personaggi, auto, biciclette e percorsi personalizzati; tutta la gestione della vegetazione; come inserire dati geografici di città di tutto il mondo all'interno della nostra scena con una semplice cattura 3D dei volumi.
Utilizzeremo inoltre i nuovi strumenti di animazione applicati ad oggetti e personaggi; vedremo tutte le librerie dei materiali e le impostazioni PBR degli stessi per una corretta visualizzazione della scena in real time; saranno analizzate tutte le fonti di illuminazioni, sia naturali che artificiali, spaziando dai sistemi solari e localizzazione alle luci fotometriche ies e volumetriche.
Nel corso studieremo tutte le librerie di oggetti facenti parte di una corposa flotta di oggetti 3d già pronti all'uso, sia statici che animati, inoltre vedremo i sistemi particellari e la gestione dei liquidi sempre in real time; nel parco di contenuti saranno disponibili anche effetti audio per aumentare il realismo delle nostre scene; non mancheranno tools per il paint 3d interattivo, lo sculpt di terreni e contenuti sia naturali come piante, fiori, rocce, personaggi animati e statici; oltre a tutti gli oggetti di fornitura domestica come, cucine, soggiorni, bagni; per spaziare poi in veicoli animati e statici quali auto, bici, veicoli industriali, aerei etc.
Nella sezione render studieremo come creare sia immagini, che video e presentazioni interattive; studieremo inoltre come codificare i video in modalità 3d per essere fruiti sui social network o piattaforme video youtube; gli ambienti creati saranno navigabili interattivamente con i più comuni strumenti quali joypad, mouse tastiere o visori.
Nel corso saranno analizzate le gestione della scena, relative ai più comuni state set e ai nuovi Phasing, inoltre vedremo come esportare i contenuti in risoluzioni 2K e 4k sia video che statici, tra le due versioni del programma, Trial e licenza Commerciale Full e l'analisi dei contenuti extra Megascans.
Studieremo Inoltre gli aggiornamenti della relase 2021.1, 2022.1, 2022.2 presenti nelle sezioni aggiuntive.
Nota: i file di esercizio sono allegati alle lezioni:
Sezione 1: 002_Preferenze e Qualità
Sezione 13: 084_Sky Dome Garage
Sezione 13: 086_Sky Dome da 3ds max a Twinmotion
Sezione 14: 002_Stili Material in Viewport
Sezione 15: 002_Nuovi Quixel Asset
Sezione 18: 001_Nuovi Personaggi Statici
Sezione 18: 014_Nuove Librerie Sketchfab
------------------------------------------------
This course is dedicated to all those people who want to use real time easily in their architectural and design projects, without the need to use complex procedures as in Unreal, in a few hours you will be fully operational to realize your projects, with the same technology offered. from Unreal, but with a surprising simplicity.
In this course dedicated to Twinmotion Version 2020.2 and higher, we will study how to use the program in all its functions.
Both the Trial version and the commercial version will be used for a complete overview, we will study the program preferences, the management of animated paths for characters, cars, bicycles and customized paths; all vegetation management; how to insert geographic data of cities from all over the world into our scene with a simple 3D capture of the volumes.
We will also use the new animation tools applied to objects and characters; we will see all the material libraries and their PBR settings for a correct visualization of the scene in real time; all sources of illumination, both natural and artificial, will be analyzed, ranging from solar systems and localization to ies and volumetric photometric lights.
During the course we will study all the object libraries that are part of a large fleet of ready-to-use 3D objects, both static and animated, we will also see particle systems and liquid management always in real time; audio effects will also be available in the content park to increase the realism of our scenes; there will be tools for interactive 3d paint, the sculpt of terrains and natural contents such as plants, flowers, rocks, animated and static characters; in addition to all household items such as kitchens, living rooms, bathrooms; to then range in animated and static vehicles such as cars, bicycles, industrial vehicles, airplanes etc.
In the render section we will study how to create both images, videos and interactive presentations; we will also study how to encode videos in 3d mode to be used on social networks or youtube video platforms; the environments created will be interactively navigable with the most common tools such as joypads, mouse, keyboards or viewers.
During the course, the scene management will be analyzed, related to the most common state sets and the new Phasing, we will also see how to export the contents in 2K and 4k resolutions both video and static, between the two versions of the program, Trial and Commercial Full license and the analysis of the extra Megascans content.
We will also study the updates of the release 2021.1, 2022.1, 2022.2 present in the additional sections.
Note: Exercise files are attached to the lessons:
Section 1: 002_Preferences and Quality
Section 13: 084_Sky Dome Garage
Section 13: 086_Sky Dome from 3ds max to Twinmotion
Section 14: 002_Material Styles in Viewport
Section 15: 002_New Quixel Assets
Section 18: 001_New Static Characters
Section 18: 014_New Sketchfab Libraries
------------------------------------------------
Este curso é dedicado a todas aquelas pessoas que desejam usar o tempo real com facilidade em seus projetos de arquitetura e design, sem a necessidade de usar procedimentos complexos como no Unreal, em poucas horas você estará totalmente operacional para realizar seus projetos, com o mesmo tecnologia oferecida pela Unreal, mas com uma simplicidade surpreendente.
Neste curso dedicado ao Twinmotion Versão 2020.2 e superior, estudaremos como usar o programa em todas as suas funções.
Tanto a versão Trial quanto a versão comercial serão usadas para uma visão geral completa, estudaremos as preferências do programa, o gerenciamento de caminhos animados para personagens, carros, bicicletas e caminhos personalizados; todo o manejo da vegetação; como inserir dados geográficos de cidades de todo o mundo em nossa cena com uma simples captura 3D dos volumes.
Também usaremos as novas ferramentas de animação aplicadas a objetos e personagens; veremos todas as bibliotecas de materiais e suas configurações de PBR para uma visualização correta da cena em tempo real; serão analisadas todas as fontes de iluminação, naturais e artificiais, desde sistemas solares e localização até ies e luzes fotométricas volumétricas.
Durante o curso estudaremos todas as bibliotecas de objetos que fazem parte de uma grande frota de objetos 3D prontos para uso, tanto estáticos quanto animados, também veremos sistemas de partículas e gerenciamento de líquidos sempre em tempo real; efeitos de áudio também estarão disponíveis no parque de conteúdo para aumentar o realismo de nossas cenas; haverá ferramentas para pintura 3D interativa, escultura de terrenos e conteúdos naturais como plantas, flores, rochas, personagens animados e estáticos; além de todos os utensílios domésticos, como cozinhas, salas, banheiros; para então variar em veículos animados e estáticos, como carros, bicicletas, veículos industriais, aviões etc.
Na seção de renderização, estudaremos como criar imagens, vídeos e apresentações interativas; também estudaremos como codificar vídeos em modo 3d para serem usados em redes sociais ou plataformas de vídeo do youtube; os ambientes criados serão navegáveis interativamente com as ferramentas mais comuns como joypads, mouse, teclados ou visores.
Durante o curso, será analisado o gerenciamento de cena, relacionado aos conjuntos de estados mais comuns e o novo Phasing, também veremos como exportar os conteúdos em resoluções 2K e 4k tanto de vídeo quanto estático, entre as duas versões do programa, Licença completa de teste e comercial e análise do conteúdo extra do Megascans.
Também estudaremos as atualizações da versão 2021.1, 2022.1, 2022.2 presentes nas seções adicionais.
Nota: Os arquivos de exercícios estão anexados às lições:
Seção 1: 002_Preferências e Qualidade
Seção 13: 084_Sky Dome Garage
Seção 13: 086_Sky Dome do 3ds max para Twinmotion
Seção 14: 002_Material Styles na viewport
Seção 15: 002_Novos Ativos Quixel
Seção 18: 001_Novos caracteres estáticos
Seção 18: 014_Novas Bibliotecas Sketchfab
------------------------------------------------
Ce cours est dédié à toutes les personnes qui souhaitent utiliser facilement le temps réel dans leurs projets d'architecture et de conception, sans avoir besoin d'utiliser des procédures complexes comme dans Unreal, en quelques heures vous serez pleinement opérationnel pour réaliser vos projets, avec le même technologie offerte par Unreal, mais avec une simplicité surprenante.
Dans ce cours dédié à Twinmotion Version 2020.2 et supérieure, nous étudierons comment utiliser le programme dans toutes ses fonctions.
La version d'essai et la version commerciale seront utilisées pour un aperçu complet, nous étudierons les préférences du programme, la gestion des parcours animés pour les personnages, les voitures, les vélos et les parcours personnalisés ; toute la gestion de la végétation ; comment insérer des données géographiques de villes du monde entier dans notre scène avec une simple capture 3D des volumes.
Nous utiliserons également les nouveaux outils d'animation appliqués aux objets et personnages ; nous verrons toutes les bibliothèques de matériaux et leurs paramètres PBR pour une visualisation correcte de la scène en temps réel ; toutes les sources d'éclairage, naturelles et artificielles, seront analysées, allant des systèmes solaires et de la localisation aux ies et aux lumières photométriques volumétriques.
Pendant le cours, nous étudierons toutes les bibliothèques d'objets qui font partie d'une grande flotte d'objets 3D prêts à l'emploi, à la fois statiques et animés, nous verrons également les systèmes de particules et la gestion des liquides toujours en temps réel ; des effets audio seront également disponibles dans le parc de contenu pour augmenter le réalisme de nos scènes ; il y aura des outils pour la peinture 3D interactive, la sculpture de terrains et de contenus naturels tels que des plantes, des fleurs, des rochers, des personnages animés et statiques ; en plus de tous les articles ménagers tels que les cuisines, les salons, les salles de bain; pour ensuite se déplacer dans des véhicules animés et statiques tels que des voitures, des vélos, des véhicules industriels, des avions, etc.
Dans la section de rendu, nous étudierons comment créer à la fois des images, des vidéos et des présentations interactives ; nous étudierons également comment encoder des vidéos en mode 3d pour les utiliser sur les réseaux sociaux ou les plateformes vidéo youtube ; les environnements créés seront navigables de manière interactive avec les outils les plus courants tels que les manettes, la souris, les claviers ou les visionneuses.
Pendant le cours, la gestion des scènes sera analysée, liée aux ensembles d'états les plus courants et au nouveau Phasing, nous verrons également comment exporter le contenu en résolutions 2K et 4k à la fois vidéo et statique, entre les deux versions du programme, Licence complète d'essai et commerciale et analyse du contenu supplémentaire de Megascans.
Nous étudierons également les mises à jour de la version 2021.1, 2022.1, 2022.2 présentes dans les sections complémentaires.
Remarque : Des fichiers d'exercices sont joints aux leçons :
Section 1 : 002_Préférences et qualité
Section 13 : 084_Garage Sky Dome
Section 13 : 086_Sky Dome de 3ds max à Twinmotion
Section 14 : 002_Styles de matériaux dans la fenêtre
Section 15 : 002_Nouveaux actifs Quixel
Section 18 : 001_Nouveaux caractères statiques
Section 18 : 014_Nouvelles bibliothèques Sketchfab
----------------------------------------------
مشاريعهم المعمارية والتصميمية ، دون الحاجة إلى استخدام إجراءات معقدة كما هو الحال في Unreal ، في غضون ساعات قليلة ستكون جاهزًا للعمل بشكل كامل لتحقيق مشاريعك ، بنفس الشيء التكنولوجيا المعروضة. من غير واقعي ، ولكن مع بساطة مدهشة.
في هذه الدورة المخصصة لإصدار Twinmotion 2020.2 والإصدارات الأحدث ، سوف ندرس كيفية استخدام البرنامج في جميع وظائفه.
سيتم استخدام كل من الإصدار التجريبي والنسخة التجارية للحصول على نظرة عامة كاملة ، وسوف ندرس تفضيلات البرنامج ، وإدارة المسارات المتحركة للشخصيات والسيارات والدراجات والمسارات المخصصة ؛ كل إدارة الغطاء النباتي؛ كيفية إدراج البيانات الجغرافية للمدن من جميع أنحاء العالم في مشهدنا من خلال التقاط بسيط ثلاثي الأبعاد للأحجام.
سنستخدم أيضًا أدوات الرسوم المتحركة الجديدة المطبقة على الكائنات والشخصيات ؛ سنرى جميع مكتبات المواد وإعدادات PBR الخاصة بها لتصور صحيح للمشهد في الوقت الفعلي ؛ سيتم تحليل جميع مصادر الإضاءة ، الطبيعية منها والاصطناعية ، بدءًا من الأنظمة الشمسية والتوطين وحتى الذباب والأضواء الضوئية الحجمية.
خلال الدورة سوف ندرس جميع مكتبات الكائنات التي تشكل جزءًا من أسطول كبير من الكائنات ثلاثية الأبعاد الجاهزة للاستخدام ، سواء الثابتة أو المتحركة ، وسنرى أيضًا أنظمة الجسيمات وإدارة السوائل دائمًا في الوقت الفعلي ؛ ستتوفر أيضًا المؤثرات الصوتية في حديقة المحتوى لزيادة واقعية مشاهدنا ؛ ستكون هناك أدوات للطلاء التفاعلي ثلاثي الأبعاد ونحت التضاريس والمحتويات الطبيعية مثل النباتات والزهور والصخور والشخصيات المتحركة والثابتة ؛ بالإضافة إلى جميع الأدوات المنزلية مثل المطابخ وغرف المعيشة والحمامات ؛ لتنتقل بعد ذلك إلى المركبات المتحركة والثابتة مثل السيارات والدراجات والمركبات الصناعية والطائرات وما إلى ذلك.
في قسم التقديم سوف ندرس كيفية إنشاء كل من الصور ومقاطع الفيديو والعروض التقديمية التفاعلية ؛ سندرس أيضًا كيفية تشفير مقاطع الفيديو في الوضع ثلاثي الأبعاد لاستخدامها على الشبكات الاجتماعية أو منصات فيديو youtube ؛ ستكون البيئات التي تم إنشاؤها قابلة للتنقل بشكل تفاعلي باستخدام الأدوات الأكثر شيوعًا مثل لوحات التحكم أو الماوس أو لوحات المفاتيح أو أجهزة العرض.
خلال الدورة ، سيتم تحليل إدارة المشهد ، فيما يتعلق بمجموعات الحالة الأكثر شيوعًا والمراحل الجديدة ، وسنرى أيضًا كيفية تصدير المحتويات بدقة 2K و 4k على حد سواء الفيديو والثابت ، بين نسختين من البرنامج ، الترخيص التجريبي والتجاري الكامل وتحليل محتوى Megascans الإضافي.
سنقوم أيضًا بدراسة تحديثات الإصدار 2021.1 و 2022.1 و 2022.2 الموجودة في الأقسام الإضافية.
ملاحظة: ملفات التمرين مرفقة بالدروس:
القسم 1: 002_ التفضيلات والجودة
القسم 13: 084_Sky Dome Garage
القسم 13: 086_Sky Dome من 3ds max إلى Twinmotion
القسم 14: 002_أنماط المواد في منفذ العرض
القسم 15: 002_أصول Quixel الجديدة
القسم 18: 001 شخصيات ثابتة جديدة
القسم 18: 014 مكتبات Sketchfab الجديدة
------------------------------------------------
यह पाठ्यक्रम उन सभी लोगों को समर्पित है जो अपने वास्तुशिल्प और डिजाइन परियोजनाओं में वास्तविक समय का आसानी से उपयोग करना चाहते हैं, अवास्तविक जैसी जटिल प्रक्रियाओं का उपयोग करने की आवश्यकता के बिना, कुछ ही घंटों में आप अपनी परियोजनाओं को साकार करने के लिए पूरी तरह से चालू हो जाएंगे, उसी के साथ प्रौद्योगिकी की पेशकश की। अवास्तविक से, लेकिन एक आश्चर्यजनक सादगी के साथ।
ट्विनमोशन वर्जन 2020 और उच्चतर को समर्पित इस कोर्स में, हम यह अध्ययन करेंगे कि प्रोग्राम को इसके सभी कार्यों में कैसे उपयोग किया जाए।
परीक्षण संस्करण और व्यावसायिक संस्करण दोनों का उपयोग पूर्ण अवलोकन के लिए किया जाएगा, हम कार्यक्रम की प्राथमिकताओं, पात्रों, कारों, साइकिलों और अनुकूलित पथों के लिए एनिमेटेड पथों के प्रबंधन का अध्ययन करेंगे; सभी वनस्पति प्रबंधन; वॉल्यूम के एक साधारण 3डी कैप्चर के साथ दुनिया भर के शहरों के भौगोलिक डेटा को हमारे दृश्य में कैसे सम्मिलित करें।
हम वस्तुओं और पात्रों पर लागू होने वाले नए एनिमेशन टूल का भी उपयोग करेंगे; हम वास्तविक समय में दृश्य के सही दृश्य के लिए सभी सामग्री पुस्तकालयों और उनकी पीबीआर सेटिंग्स को देखेंगे; प्राकृतिक और कृत्रिम दोनों तरह के रोशनी के सभी स्रोतों का विश्लेषण किया जाएगा, जिसमें सौर प्रणाली और स्थानीयकरण से लेकर ies और वॉल्यूमेट्रिक फोटोमेट्रिक लाइट शामिल हैं।
पाठ्यक्रम के दौरान हम उन सभी ऑब्जेक्ट लाइब्रेरी का अध्ययन करेंगे जो उपयोग के लिए तैयार 3D ऑब्जेक्ट्स के एक बड़े बेड़े का हिस्सा हैं, स्थिर और एनिमेटेड दोनों, हम हमेशा वास्तविक समय में कण प्रणाली और तरल प्रबंधन भी देखेंगे; हमारे दृश्यों के यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए सामग्री पार्क में ऑडियो प्रभाव भी उपलब्ध होंगे; इंटरैक्टिव 3डी पेंट, इलाकों की मूर्तियां और प्राकृतिक सामग्री जैसे पौधे, फूल, चट्टानें, एनिमेटेड और स्थिर पात्रों के लिए उपकरण होंगे; सभी घरेलू सामान जैसे कि किचन, लिविंग रूम, बाथरूम के अलावा; फिर एनिमेटेड और स्थिर वाहनों जैसे कार, साइकिल, औद्योगिक वाहन, हवाई जहाज आदि में रेंज करने के लिए।
रेंडर सेक्शन में हम अध्ययन करेंगे कि इमेज, वीडियो और इंटरेक्टिव प्रेजेंटेशन दोनों कैसे बनाएं; हम यह भी अध्ययन करेंगे कि सोशल नेटवर्क या यूट्यूब वीडियो प्लेटफॉर्म पर उपयोग किए जाने वाले वीडियो को 3डी मोड में कैसे एन्कोड किया जाए; बनाया गया वातावरण सबसे सामान्य टूल जैसे कि जॉयपैड, माउस, कीबोर्ड या व्यूअर के साथ अंतःक्रियात्मक रूप से नेविगेट करने योग्य होगा।
पाठ्यक्रम के दौरान, दृश्य प्रबंधन का विश्लेषण किया जाएगा, सबसे आम राज्य सेट और नए चरण से संबंधित, हम यह भी देखेंगे कि कार्यक्रम के दो संस्करणों के बीच वीडियो और स्थिर दोनों में सामग्री को 2K और 4k रिज़ॉल्यूशन में कैसे निर्यात किया जाए, परीक्षण और वाणिज्यिक पूर्ण लाइसेंस और अतिरिक्त मेगास्कैन सामग्री का विश्लेषण।
हम अतिरिक्त अनुभागों में मौजूद 2021.1, 2022.1, 2022.2 रिलीज के अपडेट का भी अध्ययन करेंगे।
नोट: व्यायाम फ़ाइलें पाठों से जुड़ी हुई हैं:
धारा 1: 002_वरीयताएँ और गुणवत्ता
धारा 13: 084_स्काई डोम गैराज
धारा 13: 086_स्काई डोम अधिकतम 3डी से ट्विनमोशन तक
धारा 14: 002_व्यूपोर्ट में सामग्री शैलियाँ
धारा 15: 002_नई क्विक्सल संपत्ति
धारा 18: 001_नए स्थिर वर्ण
धारा 18: 014_नई स्केचफैब पुस्तकालय
----------------------------------------------
Bu kurs, mimari ve tasarım projelerinde, Unreal'deki gibi karmaşık prosedürleri kullanmaya gerek kalmadan gerçek zamanlı olarak kolayca kullanmak isteyen tüm insanlara adanmıştır, birkaç saat içinde projelerinizi gerçekleştirmek için tamamen operasyonel olacaksınız. Unreal tarafından sunulan teknoloji, ancak şaşırtıcı bir sadelikle.
Twinmotion Sürüm 2020.2 ve üzeri sürümlere ayrılmış bu kursta, programın tüm işlevlerinde nasıl kullanılacağını inceleyeceğiz.
Hem Deneme sürümü hem de ticari sürüm tam bir genel bakış için kullanılacak, program tercihlerini, karakterler, arabalar, bisikletler ve özelleştirilmiş yollar için animasyonlu yolların yönetimini inceleyeceğiz; tüm bitki örtüsü yönetimi; Hacimlerin basit bir 3D yakalamasıyla dünyanın her yerinden şehirlerin coğrafi verilerinin sahnemize nasıl ekleneceği.
Ayrıca nesnelere ve karakterlere uygulanan yeni animasyon araçlarını da kullanacağız; sahnenin gerçek zamanlı olarak doğru bir şekilde görselleştirilmesi için tüm malzeme kitaplıklarını ve bunların PBR ayarlarını göreceğiz; hem doğal hem de yapay tüm aydınlatma kaynakları, güneş sistemleri ve lokalizasyondan ies ve hacimsel fotometrik ışıklara kadar analiz edilecektir.
Kurs sırasında, hem statik hem de animasyonlu, kullanıma hazır büyük bir 3D nesne filosunun parçası olan tüm nesne kitaplıklarını inceleyeceğiz, ayrıca parçacık sistemlerini ve sıvı yönetimini her zaman gerçek zamanlı olarak göreceğiz; Sahnelerimizin gerçekçiliğini artırmak için içerik parkında ses efektleri de bulunacak; Etkileşimli 3d boyama, arazilerin heykeltıraşlığı ve bitkiler, çiçekler, kayalar, hareketli ve statik karakterler gibi doğal içerikler için araçlar olacak; mutfak, oturma odası, banyo gibi tüm ev eşyalarının yanı sıra; daha sonra arabalar, bisikletler, endüstriyel araçlar, uçaklar vb. gibi hareketli ve statik araçlarda menzile girer.
Render bölümünde hem görsel, hem video hem de interaktif sunumların nasıl oluşturulacağını inceleyeceğiz; sosyal ağlarda veya youtube video platformlarında kullanılmak üzere videoları 3d modda nasıl kodlayacağımızı da inceleyeceğiz; oluşturulan ortamlar, joypad'ler, fare, klavyeler veya izleyiciler gibi en yaygın araçlarla etkileşimli olarak gezilebilir olacaktır.
Kurs sırasında, sahne yönetimi, en yaygın durum setleri ve yeni Fazlama ile ilgili olarak analiz edilecek, ayrıca içeriğin programın iki versiyonu arasında hem video hem de statik olarak 2K ve 4k çözünürlüklerde nasıl dışa aktarılacağını göreceğiz, Deneme ve Ticari Tam lisans ve ekstra Megascans içeriğinin analizi.
Ek bölümlerde bulunan 2021.1, 2022.1, 2022.2 sürümünün güncellemelerini de inceleyeceğiz.
Not: Alıştırma dosyaları derslere eklenmiştir:
Bölüm 1: 002_Tercihler ve Kalite
Bölüm 13: 084_Sky Dome Garajı
Bölüm 13: 086_Sky Dome 3ds max'tan Twinmotion'a
Bölüm 14: 002_Görüntü Alanında Malzeme Stilleri
Bölüm 15: 002_Yeni Quixel Varlıkları
Bölüm 18: 001_Yeni Statik Karakterler
Bölüm 18: 014_Yeni Sketchfab Kitaplıkları
----------------------------------------------
Dieser Kurs richtet sich an all diejenigen, die Echtzeit einfach in ihren Architektur- und Designprojekten nutzen möchten, ohne komplexe Verfahren wie in Unreal anwenden zu müssen. In wenigen Stunden sind Sie voll einsatzbereit, um Ihre Projekte mit demselben zu realisieren Technologie von Unreal angeboten, aber mit einer überraschenden Einfachheit. In diesem Kurs, der Twinmotion Version 2020.2 und höher gewidmet ist, werden wir lernen, wie das Programm in all seinen Funktionen verwendet wird.
Sowohl die Testversion als auch die kommerzielle Version werden für einen vollständigen Überblick verwendet, wir werden die Programmeinstellungen, die Verwaltung von animierten Pfaden für Charaktere, Autos, Fahrräder und benutzerdefinierte Pfade untersuchen; das gesamte Vegetationsmanagement; wie man geografische Daten von Städten aus der ganzen Welt mit einer einfachen 3D-Erfassung der Volumina in unsere Szene einfügt.
Wir werden auch die neuen Animationswerkzeuge verwenden, die auf Objekte und Charaktere angewendet werden; wir sehen alle Materialbibliotheken und ihre PBR-Einstellungen für eine korrekte Visualisierung der Szene in Echtzeit; Alle Beleuchtungsquellen, sowohl natürliche als auch künstliche, werden analysiert, von Sonnensystemen und Lokalisierung bis hin zu IES und volumetrischer photometrischer Beleuchtung.
Während des Kurses werden wir alle Objektbibliotheken studieren, die Teil einer großen Flotte von gebrauchsfertigen 3D-Objekten sind, sowohl statisch als auch animiert, wir werden auch Partikelsysteme und Flüssigkeitsmanagement immer in Echtzeit sehen; Audioeffekte werden auch im Content Park verfügbar sein, um den Realismus unserer Szenen zu erhöhen; es wird Werkzeuge für interaktives 3D-Malen, das Formen von Terrains und natürlichen Inhalten wie Pflanzen, Blumen, Felsen, animierte und statische Charaktere geben; zusätzlich zu allen Haushaltsgegenständen wie Küchen, Wohnzimmern, Badezimmern; um dann animierte und statische Fahrzeuge wie Autos, Fahrräder, Industriefahrzeuge, Flugzeuge etc.
Im Renderabschnitt werden wir lernen, wie man sowohl Bilder, Videos als auch interaktive Präsentationen erstellt; Wir werden auch untersuchen, wie Videos im 3D-Modus codiert werden, um sie in sozialen Netzwerken oder YouTube-Videoplattformen zu verwenden. Die erstellten Umgebungen werden mit den gängigsten Werkzeugen wie Joypads, Maus, Tastatur oder Viewer interaktiv navigierbar sein.
Während des Kurses wird die Szenenverwaltung in Bezug auf die gängigsten Zustandssätze und das neue Phasing analysiert. Wir werden auch sehen, wie die Inhalte in 2K- und 4K-Auflösungen sowohl als Video als auch statisch zwischen den beiden Versionen des Programms exportiert werden. Trial- und Full Commercial-Lizenz und l Analyse der zusätzlichen Megascans-Inhalte. Wir werden auch die Aktualisierungen der Versionen 2021.1, 2022.1, 2022.2 untersuchen, die in den zusätzlichen Abschnitten enthalten sind.
Hinweis: Die Übungsdateien sind den Lektionen beigefügt: Abschnitt
Abschnitt 1: 002_Präferenzen und Qualität
Sektion 13: 084_Sky Dome Garage
Abschnitt 13: 086_Sky Dome von 3ds max zu Twinmotion
Abschnitt 14: 002_Materialstile im Ansichtsfenster
Abschnitt 15: 002_Neues Quixel-Asset
Abschnitt 18: 001_Neue statische Zeichen
Abschnitt 18: 014_Neue Sketchfab-Bibliotheken
----------------------------------------------
Den här kursen är tillägnad alla de människor som enkelt vill använda realtid i sina arkitektoniska och designprojekt, utan att behöva använda komplexa procedurer som i Unreal, om några timmar kommer du att vara fullt operativ för att förverkliga dina projekt, med samma teknik som erbjuds från Unreal, men med en överraskande enkelhet.
I den här kursen tillägnad Twinmotion version 2020.2 och högre kommer vi att studera hur man använder programmet i alla dess funktioner.
Både testversionen och den kommersiella versionen kommer att användas för en fullständig översikt, vi kommer att studera programpreferenserna, hanteringen av animerade banor för karaktärer, bilar, cyklar och skräddarsydda stigar; all vegetationsskötsel; hur man infogar geografiska data för städer från hela världen i vår scen med en enkel 3D-fångst av volymerna.
Vi kommer också att använda de nya animeringsverktygen som tillämpas på objekt och karaktärer; vi kommer att se alla materialbibliotek och deras PBR-inställningar för en korrekt visualisering av scenen i realtid; alla belysningskällor, både naturliga och artificiella, kommer att analyseras, allt från solsystem och lokalisering till es och volumetriska fotometriska ljus.
Under kursen kommer vi att studera alla objektbibliotek som ingår i en stor flotta av färdiga 3D-objekt, både statiska och animerade, vi kommer även se partikelsystem och vätskehantering alltid i realtid; ljudeffekter kommer också att finnas tillgängliga i innehållsparken för att öka realismen i våra scener; det kommer att finnas verktyg för interaktiv 3d-färg, skulptering av terräng och naturligt innehåll som växter, blommor, stenar, animerade och statiska karaktärer; förutom alla hushållsartiklar som kök, vardagsrum, badrum; för att sedan sträcka sig i animerade och statiska fordon som bilar, cyklar, industrifordon, flygplan mm.
I renderingsavsnittet kommer vi att studera hur man skapar både bilder, videor och interaktiva presentationer; vi kommer också att studera hur man kodar videor i 3d-läge för att användas på sociala nätverk eller youtube-videoplattformar; de skapade miljöerna kommer att kunna navigeras interaktivt med de vanligaste verktygen som joypads, mus, tangentbord eller tittare.
Under kursen kommer scenhanteringen att analyseras, relaterad till de vanligaste tillståndsuppsättningarna och den nya Phasing, vi kommer också att se hur man exporterar innehållet i 2K och 4k upplösningar både video och statisk, mellan de två versionerna av programmet, Testversion och fullständig kommersiell licens och analys av extra Megascans-innehåll.
Vi kommer också att studera uppdateringarna av utgåvan 2021.1, 2022.1, 2022.2 som finns i de ytterligare avsnitten.
Obs: Övningsfiler bifogas till lektionerna:
Avsnitt 1: 002_Preferences and Quality
Sektion 13: 084_Sky Dome Garage
Sektion 13: 086_Sky Dome från 3ds max till Twinmotion
Avsnitt 14: 002_Material Styles i Viewport
Avsnitt 15: 002_New Quixel Asset
Avsnitt 18: 001_Nya statiska tecken
Avsnitt 18: 014_Nya Sketchfab-bibliotek
------------------------------------------
Dette kursus er dedikeret til alle de mennesker, der ønsker at bruge realtid nemt i deres arkitektoniske og designprojekter, uden at skulle bruge komplekse procedurer som i Unreal, om få timer vil du være fuldt operationel for at realisere dine projekter, med det samme tilbydes teknologi fra Unreal, men med en overraskende enkelhed.
I dette kursus dedikeret til Twinmotion version 2020.2 og nyere vil vi studere, hvordan man bruger programmet i alle dets funktioner.
Både prøveversionen og den kommercielle version vil blive brugt til et komplet overblik, vi vil studere programmets præferencer, håndteringen af animerede stier til figurer, biler, cykler og tilpassede stier; al vegetationsforvaltning; hvordan man indsætter geografiske data fra byer fra hele verden i vores scene med en simpel 3D-optagelse af volumenerne.
Vi vil også bruge de nye animationsværktøjer anvendt på objekter og karakterer; vi vil se alle materialebiblioteker og deres PBR-indstillinger for en korrekt visualisering af scenen i realtid; alle kilder til belysning, både naturlige og kunstige, vil blive analyseret, lige fra solsystemer og lokalisering til lys og volumetriske fotometriske lys.
I løbet af kurset vil vi studere alle de objektbiblioteker, der er en del af en stor flåde af brugsklare 3D-objekter, både statiske og animerede, vi vil også se partikelsystemer og væskestyring altid i realtid; lydeffekter vil også være tilgængelige i indholdsparken for at øge realismen i vores scener; der vil være værktøjer til interaktiv 3d-maling, skulptur af terræn og naturligt indhold såsom planter, blomster, klipper, animerede og statiske figurer; ud over alle husholdningsartikler såsom køkkener, stuer, badeværelser; for derefter at række i animerede og statiske køretøjer såsom biler, cykler, industrikøretøjer, fly osv.
I gengivelsessektionen vil vi studere, hvordan man laver både billeder, videoer og interaktive præsentationer; vi vil også studere, hvordan man koder videoer i 3d-tilstand til brug på sociale netværk eller YouTube-videoplatforme; de skabte miljøer vil være interaktivt navigerbare med de mest almindelige værktøjer såsom joypads, mus, tastaturer eller fremvisere.
I løbet af kurset vil scenestyringen blive analyseret, relateret til de mest almindelige tilstandssæt og den nye Phasing, vi vil også se hvordan man eksporterer indholdet i 2K og 4k opløsninger både video og statisk, mellem de to versioner af programmet, Prøveversion og fuld kommerciel licens og l analyse af det ekstra Megascans indhold.
Vi vil også studere opdateringerne af udgivelsen 2021.1, 2022.1, 2022.2, der findes i de yderligere sektioner.
Bemærk: Øvelsesfiler er vedhæftet lektionerne:
Afsnit 1: 002_Præferencer og kvalitet
Sektion 13: 084_Sky Dome Garage
Sektion 13: 086_Sky Dome fra 3ds max til Twinmotion
Afsnit 14: 002_Material Styles i Viewport
Sektion 15: 002_New Quixel Asset
Afsnit 18: 001_Nye statiske tegn
Afsnit 18: 014_Nye Sketchfab-biblioteker
------------------------------------------
Deze cursus is bedoeld voor al die mensen die realtime gemakkelijk willen gebruiken in hun architectuur- en ontwerpprojecten, zonder de noodzaak om complexe procedures te gebruiken zoals in Unreal, in een paar uur ben je volledig operationeel om je projecten te realiseren, met dezelfde aangeboden technologie van Unreal, maar met een verrassende eenvoud.
In deze cursus gewijd aan Twinmotion versie 2020.2 en hoger, zullen we bestuderen hoe het programma in al zijn functies kan worden gebruikt.
Zowel de proefversie als de commerciële versie zullen worden gebruikt voor een compleet overzicht, we zullen de programmavoorkeuren, het beheer van geanimeerde paden voor personages, auto's, fietsen en aangepaste paden bestuderen; alle vegetatiebeheer; hoe geografische gegevens van steden van over de hele wereld in onze scène kunnen worden ingevoegd met een eenvoudige 3D-opname van de volumes.
We zullen ook de nieuwe animatietools gebruiken die worden toegepast op objecten en personages; we zullen alle materiaalbibliotheken en hun PBR-instellingen zien voor een correcte visualisatie van de scène in realtime; alle bronnen van verlichting, zowel natuurlijke als kunstmatige, zullen worden geanalyseerd, gaande van zonnestelsels en lokalisatie tot ies en volumetrisch fotometrisch licht.
Tijdens de cursus zullen we alle objectbibliotheken bestuderen die deel uitmaken van een grote vloot van gebruiksklare 3D-objecten, zowel statisch als geanimeerd, we zullen ook deeltjessystemen en vloeistofbeheer altijd in realtime zien; audio-effecten zullen ook beschikbaar zijn in het contentpark om het realisme van onze scènes te vergroten; er zullen tools zijn voor interactieve 3D-verf, het beeldhouwen van terreinen en natuurlijke inhoud zoals planten, bloemen, rotsen, geanimeerde en statische karakters; naast alle huishoudelijke artikelen zoals keukens, woonkamers, badkamers; om vervolgens te variëren in geanimeerde en statische voertuigen zoals auto's, fietsen, industriële voertuigen, vliegtuigen enz.
In de rendersectie zullen we bestuderen hoe we zowel afbeeldingen, video's als interactieve presentaties kunnen maken; we zullen ook bestuderen hoe video's in 3D-modus kunnen worden gecodeerd voor gebruik op sociale netwerken of YouTube-videoplatforms; de gecreëerde omgevingen zullen interactief navigeerbaar zijn met de meest gebruikelijke tools zoals joypads, muis, toetsenborden of kijkers.
Tijdens de cursus wordt het scènebeheer geanalyseerd, gerelateerd aan de meest voorkomende statussets en de nieuwe fasering, we zullen ook zien hoe de inhoud in 2K- en 4k-resoluties, zowel video als statische, tussen de twee versies van het programma kan worden geëxporteerd, Proef- en volledige commerciële licentie en analyse van de extra Megascans-inhoud.
We zullen ook de updates van de release 2021.1, 2022.1, 2022.2 bestuderen die aanwezig zijn in de aanvullende secties.
Opmerking: Oefenbestanden zijn bij de lessen gevoegd:
Sectie 1: 002_Voorkeuren en kwaliteit
Sectie 13: 084_Sky Dome-garage
Sectie 13: 086_Sky Dome van 3ds max naar Twinmotion
Sectie 14: 002_Materiaalstijlen in Viewport
Sectie 15: 002_New Quixel Asset
Sectie 18: 001_Nieuwe statische tekens
Sectie 18: 014_Nieuwe Sketchfab-bibliotheken
Il corso completo di Twinmotion in versione Trial e Full / The complete Twinmotion Course in Trial and Full version.
Url: View Details
What you will learn
- Utilizzo dei Materiali PBR e sue Librerie.
- Utilizzo Luci e illuminazione, Condizioni Atmosferiche, Sistemi Particellari.
- Creazione Personaggi, Veicoli, Arredamenti, Vegetazione, Animali.
![](https://img-c.udemycdn.com/course/240x135/3445736_5500_8.jpg)
Rating: 4.3
Level: All Levels
Duration: 14 hours
Instructor: Marcello Pattarin
Courses By: 0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
About US
The display of third-party trademarks and trade names on this site does not necessarily indicate any affiliation or endorsement of coursescompany.com.
View Sitemap