Pipeline Completo Arte 3D para Games
Pipeline Completo Arte 3D para Games
Modelagem de uma espada no padrão da indústria de games AAA.
Discutiremos o processo todo, desde a captura e escolha de referências, iniciando uma modelagem básica poligonal no Maya, modelagem HighPoly no Zbrush, Retopologia e criação do LowPoly, mapeamento UV, bakes e texturas no Substance Painter, e por fim, a finalização e apresentação do modelo no Marmoset Toolbag.
Discutiremos também como montar essas imagens no teu portfolio de maneira otimizada.
O curso é focado no iniciante do mundo 3D, portanto discute as ferramentas utilizadas bem passo a passo e as teorias envolvidas na criação de um modelo para games AAA, possibilitando, não somente o estudante, mas também o professional que queira se atualizar com as novas técnicas e ferramentas do mercado de games atuais.
Criação de um Asset no padrão de games AAA
Url: View Details
What you will learn
- Como criar Arte 3D para games - O processo completo
- Modelagem, Texturização e Apresentação de modelos RealTime
![](https://img-b.udemycdn.com/course/240x135/2610618_dca2_2.jpg)
Rating: 4.9
Level: Beginner Level
Duration: 7 hours
Instructor: Glauco Longhi
Courses By: 0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
About US
The display of third-party trademarks and trade names on this site does not necessarily indicate any affiliation or endorsement of coursescompany.com.
View Sitemap